목조각은 나무를 조각하고 조각하는 데 사용하는 예술 형식입니다. 일반적으로 나무 조각은 다음 단계로 이루어집니다:

1. 선택: 난무, 자단 등 조각에 적합한 나무를 선택하고 질감과 나뭇결이 좋은 나무를 선택합니다.
2. 디자인: 조각의 수요와 주제에 따라 세부적인 조각 도면이나 모델을 디자인합니다.
3. 자르기: 톱이나 전동 톱을 사용하여 목재를 자르고, 설계된 크기와 모양에 따라 블록을 적절한 크기와 모양으로 자릅니다.
4. 조각하기: 조각칼이나 조각면과 같은 도구를 사용하여 나무 블록의 표면에 조각을 합니다. 이 작업은 디자인의 세부 사항에 따라 단계별로 수행하거나 대형 조각 기계를 사용하여 대략적으로 수행할 수 있습니다.
5. 샌딩: 사포나 샌딩 머신을 사용하여 나무 조각의 표면이 매끄러워지도록 꼼꼼하게 샌딩하세요.
6. 장식 : 필요에 따라 조각의 예술적 효과를 높이기 위해 색상, 그림, 금속 상감 또는 기타 장식 기술에 나무 조각에 추가 할 수 있습니다.
7. 페인팅 : 적절한 목재 래커를 선택하여 목재 조각을 채색하고 보호하고 목재 조각의 시각적 효과와 내구성을 높입니다.
위는 나무 조각의 기본 제작 과정이며, 나무 조각마다 다를 수 있습니다. 이러한 단계를 통해 아티스트는 아름답고 독특한 나무 조각을 만들 수 있습니다.
다음은 나무 조각을 만드는 방법에 대한 실용적인 예시입니다.
서문:
원은 상대적으로 선을 판단하기 쉽고, 원이 있는지 여부는 알아야 할 모양이어야하며, 동시에 원은 가장 뚱뚱하고 포화 곡선이며, 나무 조각은 판단 방법을 줄이기 위해 치핑 방법을 사용하는 것이므로 크로스 워드 퍼즐처럼 한 층씩 양파 느낌을 벗겨서 여는 것처럼 선 사이의 후속 관계를 찾기 위해 제거 할 문자를 결정해야하기 때문에 판단하는 방법을 줄여야합니다.
거의 대부분의 모델링 라인은 원통으로 구성되어 있으므로 세부 사항을 결정할 수없는 경우 먼저 사각형 나무를 가장 포화 된 곡선으로 바꾸면 판단 범위를 효과적으로 줄일 수 있으며 동시에 접촉 면적이 작아지고 세부 조정이 상대적으로 쉬워집니다.
앉은 동물의 모양은 머리에 둥근 공과 몸에 원통으로 구성되어 있으며, 원을 성공적으로 다듬고 칼을 사용하는 방법과 빼기 조각 모델링 규칙을 이해할 수 있다면 더 복잡한 모양을 만드는 것은 시간과 경험의 문제 일뿐입니다.

1. 준비 도구
OLFA CK2 뾰족한 꼬리 칼 -이 칼은 자유로운 각도 변경이 가능하고 뾰족한 꼬리는 디테일을 할 수 있으며 일반적으로 이런 종류의 작은 동물 모양의 바깥쪽 둥근 곡선을 칼로 다룰 수 있습니다.
보우 와이어 톱 - 보우 톱에는 클립형과 러그형의 두 가지 유형이 있습니다. 활톱은 주로 활 장력을 사용하여 톱날을 조이는데, 클립형이 더 좋으며 전문 목재 공구점이나 미술 용품점에서 약 150 TWD에 구입할 수 있으며 칼날은 소모품입니다.
F- 클램프 - 목공구를 고정하는 데 사용되는 클램프, 일반적으로 목재 공구 상점에서 저렴한 버전을 판매하며, 테이블 상단과 목재의 두께에 따라 크기를 결정하기 위해 C- 클램프도 사용할 수 있으며, 톱질 과정에서 더 쉽게 사용할 수 있습니다.
●목재 - 나무 조각에 사용할 수 있는 나무의 종류에 상관없이 부드러움과 디테일의 정도가 다를 뿐입니다. 스튜디오에서는 초보자에게는 장식용 패널을 만드는 데 사용되는 흰색 목재를 연습용으로 사용할 것을 권장하는데, 이는 대만에서 디테일을 만드는 데 사용할 수있는 몇 안되는 연목 중 하나이며 녹나무 나무도 매우 부드럽지만 일부 사람들은 알레르기가있을 수 있습니다.

2.3차원 모델링 디자인: 3차원 뷰
모델을 만들기 전에 무엇을 하고 싶은지 알아야 모델링 방법을 생각할 수 있는데, 보통 대칭적인 3차원 모델링은 모델링을 판단하는 방식인 정면에서 보는 방식(정면도), 옆에서 보는 방식(측면도), 위에서 내려다보는 방식(탑뷰)의 3차원을 기준으로 디자인하게 됩니다.
우리는 나무 조각을 할 때 평면 선 사이의 관계 만 고려하여 십자선의 중심에 초점을 맞추고 판단의 전체 모양을 수행하는 한, 평면을 완전히 제거 할 수 없다고 확신하는 평면을 사용하여 좌우 대칭의 부드러운 선을 달성하면 모델링의 효과를 효과적으로 얻을 수 있습니다.

3. 전면도의 대략적인 윤곽 그리기
중심선과 얼굴의 처음 네 평면의 시작 부분에서 가장 튀어 나온 수평선을 기준점으로 삼고 몸의 윤곽의 대략적인 모양을 만들고 싶은 몸의 윤곽을 그린 다음 이번에는 조금 더 크게 그려서 세부 사항을 고려하지 않고 더 많은 예약을 할 수 있으며, 교차 참조 선의 중심에서 전면 고도의 대칭을 결정하여 장소의 일부를 결정하는 데 사용할 수 없는 것을 결정하여 제거 할 수있는 신체 부분임을 결정하는 것을 기억하십시오.
4. 기본 배아 톱질
우선, F 클램프를 사용하여 목재를 잘 고정하고, 활 톱을 사용하여 톱질에 사용할 수없는 장소를 결정하고, 톱의 가공 황토는 주로 섬유 파손을 트레클하기 위해 치아의 구조에 의존하고, 톱날은 이완을 밀어 약간의 압력을 가하는 당기는 시간만큼 아래쪽으로, 나무와 접촉하는 톱의 이빨을 늘리면 가공 효과를 얻을 수 있습니다, 비행기를 사용하는 방법을 제거하기 위해 직선의 수준을 유지하기 위해 손목을 이완하기 위해 도구를 꾸준히 잡고 기억하는 것을 잊지 마세요. 가공 제거, 너무 많은 압력을 가하여 톱날을 잼과 저항으로 꼬인 톱날을 쥐어 짜기 위해 단단히 잡지 마십시오.
이것은 첫 번째 배아의 작용이라고 불리며, 톱은 너무 세부적인 처리가 될 수 없으며, 대략적인 모양을 찾기 위해 넓은 영역을 제거하고 판단 범위를 좁히고 더 많은 유지를 위해 선 밖에서 톱질을 시도합니다.
베이스를 제거하기 위해 톱질의 대략적인 모양이 완료되면 톱의 방향에주의를 기울여 직선을 톱질하는 것을 잊지 마십시오.
5. 꼬리 톱질
베이스 분리를 한 다음 F 클램프를 사용하여 몸체를 고정하고 꼬리를 사용하여 제거 할 장소의 사용을 결정하고 여기에서 톱은 각도 제한을 가지며 선의 넓은 영역을 톱질하고 칼로 조금 더 나 빠지면 선에서 제거 된 톱의 초과 부분을 결정하기 위해 측면보기만큼 짧은 꼬리를 만들고 싶다면 칼로 조금 더 쉽게 할 수 있습니다.
네 개의 중심선이 완료된 후 판단을위한 기준점으로 다시 채우고, 처리 후 이러한 선은 판단을 돕기 위해 유지되어야하며, 윤곽선을 변경하려면 윤곽선에서 윤곽선을 변경해야하며 윤곽선의 윤곽을 변경하지 마십시오 윤곽선으로 이동하지 마십시오.
6. 라운드 조각 공식
톱질이 완료되면 먼저 몸체를 원통형으로 자르고 먼저 바닥에 원을 그려 제거 할 수있는 부분을 결정할 수 있으며, 빼기 조각 모델링 규칙은 판단을 높은 곳에서 낮은 곳으로 천천히 자르는 것이므로 시간의 세부 사항에 대한 불확실한 경우 후속 선 관계를 찾기 위해 가장 튀어 나와야하는 첫 번째 장소가 가장 튀어 나와야하는 장소가 더 낮아야합니다, 우리는 곡선이 다각형으로 구성되어 있음을 알 수 있으므로 측면 가장자리가 날카롭게 될 것이 확실하며 곡선에는 명확한 평면이 존재하지 않으므로 평면이 확실히 절반으로 줄어들 수 있으므로 칼이 정점 주변의 가장 볼록한 정점이 될 수 없으면 정점보다 높은 부분의 주변이 낮아지면 존재하지 않아야합니다.
정점을 찾으면 가장자리에서 여러 번 판단을 다시 실행하여 몸체 선을 최대한 부드러운 원통에 가깝게 만듭니다.

7. 나이프 다이어그램의 방향
목재 및 기타 천연 재료 및 기타 재료는 섬유 질감 특성과 다르며, 그의 구조는 단단히 묶인 젓가락 무리와 같으며, 나무에 부드러운 모델링을하려면 섬유가 세로 방향을 성공적으로 분리하기 위해 가로를 차단해야하므로 방향이 올바른 칼이 아닌 경우 칼 방향의 방향 모델링에서 섬유 틈에 갇힌 칼이 더 큰 저항을 생성하여 가공에 어려움을 겪고 힘을 가하는 잘못된 방법도 세부 사항에 찢어지기 쉽습니다. 방향이 올바르지 않으면 나이프가 섬유 틈새에 끼어 저항이 커지고 가공에 어려움이 발생합니다.
칼의 방향을 판단하는 간단한 방법은 평면 모양의 측면보기 또는 전면보기에서 판단 할 수 있으며, 모양을 변경하는 방법에 관계없이 나무 구조는 항상 위아래 두 방향으로 만 나무 조각 모양의 디자인에서 깨지기 쉬운 선을 가능한 한 위의 직선으로 배열하려고 노력해야하며, 여기 귀는 깨지기 쉽지 않습니다.
칼은 목재 절단면의 위치에주의를 기울이는 한 절단면은 항상 칼날 앞에 남아 있으며, 절단면의 바닥에서 상단까지 섬유를 측면 절단으로 부드럽게 절단 할 수 있으며, 목재는 직선이며, 칼날도 직선이며, 칼을 시도하고 목재의 나뭇결 각도가 절단에 기울어 져 더 쉽게 절단 할 수 있습니다.
절단면은 섬유가 계속 확장되지 않고 수평으로 잘려나가는 곳입니다.

8. 칼 사용법: 연필 깎기
칼의 가공 황토가 날카로운 칼날을 사용하여 앞에있는 모든 것을 자르는 것이 무엇이든간에 그는 슬라이딩 절단 가공의 방식이므로 칼을 동시에 만들어 각도와 자르는 힘의 명확한 방향을 유지할 수 있어야하며, 이때 오른손만으로는 무차별적인 힘으로 할 수 없으며 연필을 깎고 사과 껍질을 벗기는 방식과 분리 할 힘의 각도와 방향을 제어해야합니다. 힘의 방향과 제어 각도를 분리하고 연필깎이와 사과깎이를 사용하여 조금씩 잘라내야 합니다. 칼이 부드럽게 미끄러지면서 자를 수 있다면 섬유에 걸리거나 부러질 위험을 줄일 수 있습니다.
연필을 깎을 때는 오른손을 사용하여 손가락을 꼬집어 칼의 각도를 결정하고 손목을 이완하여 명확한 방향을 유지하고 왼손의 너클을 연결하여 나무를 고정하고 칼 손잡이의 왼쪽 엄지를 축과 힘의 적용 지점으로 사용하여 칼날을 대각선으로 위쪽으로 밀어 슬라이딩 컷을 만듭니다, 핵심은 오른손을 명확한 각도로 사용하여 칼의 각도를 결정하고 흔들리지 않고 왼쪽 엄지 손가락이 바깥쪽으로 뻗어있는 동안 일반적인 문제는 양손이 필사적으로 나무를 눌러서 터지기를 원한다는 것입니다. 일반적인 문제는 양손이 필사적으로 나무를 눌러서 부수고 싶어 한다는 것입니다. 손이 떨리고 아프다는 느낌이 든다면 잘못된 방식으로 힘을 가하고 있다는 뜻이며, 수박을 자르듯 '힘의 방향과 미끄러지는 각도를 명확하게 유지하는 방법'인 칼의 가공 황토에 대해 생각해보세요, 부드럽게 자르려면 얼마나 자를 것인지 결정해야 하며, 처음에는 세부적인 것을 생각할 필요가 없으며 둥근 공식을 사용하여 원통형으로 자르는 법을 배우면 나무의 구조가 더 견고하고 한 번에 너무 큰 나무 조각을 자르지 않으면 더 쉽습니다.
9. 연필 깎기 초점
왼손은 너클에 나무를 버클하여 호랑이의 입 공간의 엄지 손가락을 자유롭게하여 푸시를 확장하기 위해 나무를 고정하지 않으면 왼쪽 엄지가 산만 해져 나무를 짧게 고정하여 상황을 밀 수 없게되며, 오른손은 엄지로 꼬집어 각도를 미세 조정하고 칼을 단단히 잡지 않으면 칼의 각도에 영향을 미칩니다.
우선, 연필의 1.2.3 부분의 모델의 오른쪽 그림은 1/4 원으로 길을 선명하게하기 위해 둥근 곡선의 좋은 부분을 처리하여 곡선의 상태를 참조 벤치 마크로 결정한 다음 모델링의 다음 부분을 수행하는 것을 기억하십시오, 후속 판단의 라인을 수행하는 방법이 있습니다, 모든 곳에서 절단 상황의 기초에 대한 참조가없는 경우, 혼돈으로 인한 손을 놓치기 매우 쉽습니다.
10. 칼 사용법: 사과 껍질 벗기기
관계의 모양 때문에이 측면의 왼쪽은 칼의 각도의 꼬리에 의해 영향을받을 것입니다, 칼을 운반하는 연필 방법을 선명하게하는 데 사용할 수 없습니다, 사과 껍질을 벗기는 방법을 사용할 필요가 있습니다, 칼은 매듭의 오른손 손가락에 꾸준히 연결되어 각도를 고정하고 (그림 11 참조) 오른쪽 엄지 손가락으로 칼 앞을 힘점의 축으로 차단 한 다음 매듭의 손바닥과 뒤로 스트레칭의 힘의 손목을 사용하여 슬라이드 컷의 동작을 달성하기 위해 매듭의 손바닥을 사용합니다, 일반적인 문제 부상에 대한 두려움 때문에 엄지 손가락은 감히 힘을 가하기 위해 칼 앞에 넣지 않고, 손바닥은 의도적으로 칼날을 누르지 않는 한 칼을 앞으로 막고, 엄지 손가락을 자르기가 어렵고, 다른 하나는 손가락의 나쁜 원인을 자르는 것을 두려워하여 칼을 실제로 고정하여 명확한 방향을 유지할 수 없으며, 손바닥을 뒤로 늘릴 수 없으며, 블레이드 플립 손목 강성 및 기타 문제를 고려하여 초점을 자르는 명확한 힘을 발휘하기 위해 칼의 각도를 유지하는 방법에 대해 생각합니다.
11. 집중해서 사과 껍질 벗기기
칼날을 손가락 매듭에 단단히 고정하고 칼의 각도를 정확하게 고정하기 위해 손가락을 걸고 손바닥과 오른손 호랑이의 입 공간을 확보하여 스트레칭 효과를 얻는 것을 잊지 마세요.
왼손은 나무를 고정하는 데만 사용하며, 왼손 엄지를 펴서 오른손 엄지의 작업을 방해해서는 안 됩니다. 또한 손목에 힘을 빼고 손목을 위아래로 돌리지 말고 손목을 닫은 상태에서 수평으로 호를 그리는 것을 잊지 마세요.
12. 목 사이즈 보정
반올림 후 몸은 실제로 판단의 범위를 좁힌 다음 중앙선에서 목의 크기와 머리 위치 사이의 관계를 확인하고 평면 윤곽 보정을 표시하고 이번에는 접촉 영역이 매우 작은 후 전면보기의 윤곽선을 쉽게 조정하고 조정 한 다음 선 반올림을 다시 그리면 상황의 조건에 가까워지고 싶은 선에 가까워 질 수 있습니다.
몸통의 대략적인 모양이 완성되면 먼저 조각할 디테일이 전체적으로 완성될 때까지 따로 보관한 다음 조정합니다.
13. 꼬리 생산
꼬리도 원통형이며, 처음 네 개의 중심선을 둥글게 그린 다음 전면 보기 보정을 수행하고 마지막으로 몸체와 함께 천천히 조정하여 자연스럽게 보이는 선을 연결합니다.
칼 아래 꼬리 곡선의 방향에주의를 기울여야하며 상황을 찢지 않도록 노력하십시오. 윗면부터 시작하는 주된 이유는 세로로 곧은 나뭇결 구조로 나무를 분해하는 것이 더 쉽기 때문입니다.
14. 헤드업 뷰 트리밍 라운드
3 차원 모델링은 구성을 생각하는 평평한 방법으로, 처음에는 내부 세부 사항을 고려하지 말고, 우선 전체 곡선으로 조정 된 업 뷰의 윤곽을 기준점으로 삼고,이 디자인의 모델링은 원으로 감싼 코이므로 코의 세부 사항에 너무 신경 쓰지 말고 순전히 원형 윤곽을 고려하고 십자가 중심에서 선의 전체 관계를 관찰하는 것을 잊지 말고 우선 실제 부분 주변의 정점을 먼저 낮추고 곡선을 천천히 판단하십시오.
날카롭게 할 때 오른쪽 그림과 같이 평평한 원통의 관점에서 생각하면 칼이 뺨의 가장 튀어 나온 수평선 (위쪽보기의 등고선)을 통과해야합니다.
15. 상단 뷰 트리밍 원형 초점
윤곽선에서 잘라낸 윤곽선의 윤곽을 변경하려면 윤곽선을 따라 똑바로 이동합니다.
여기의 윤곽선은 섬유에 끼기 쉬운 전환점에 있으며, 작은 조각을 자르고, 칼이 조심스럽게 찢어지게하고, 죽순을 껍질을 벗기는 것처럼 왼쪽과 오른쪽 방법을 사용하여 섬유를 조금씩 벗길 수 있으며, 블레이드 직선과 나무 직선이 슬라이딩 절단 수준에 가깝습니다.
16.45도 각도 연결 반올림 방향
45도 각도 평면은 큐브에 숨겨진 대각선 평면으로, 3D보기 만 사용하여 모델링을 판단하면 그림에서 다이아몬드 모양이되고 동일한 반올림 공식으로 이러한 선 사이의 관계를 설정하기 만하면 효과적으로 반올림 효과를 얻을 수 있습니다.
이 선은 세 가지 보기의 등고선이며, 현재 확인할 수 있는 가장 튀어나온 부분이기도 합니다. 자를 때는 먼저 선 주위의 부분을 낮춘 다음 가운데의 매끄럽지 않은 부분을 제거하면 둥근 효과를 다듬을 수 있습니다.
17. 45도 각도로 다듬을 수 있는 링크: 연필 깎기
선의 위치에서 절단 할 때, 정말로 조금 더 낮은 모든 주위에있을 것이고, 천천히 중간 선 판단을 수행하면 곡선은 다이아몬드 각도가있는 평면을 갖지 않습니다.
절단할 때는 칼의 각도를 명확하게 유지하고 나무를 자른 다음 밀어내는 것을 잊지 마세요.
18.45도 각도로 둥글게 다듬는 링크: 사과 껍질 벗기기
칼을 사용하는이 두 가지 방법의 모델링 각도 제한으로 인해 칼이 슬라이드 각도의 명확한 방향을 유지해야하므로 절단 효과를 효과적으로 달성하기 위해 엄지 손가락이 손에 절단 할 염려가있는 키의 정확한 적용의 열쇠가 더 두꺼운 손가락 슬리브를 가져갈 수 있음을 기억하십시오.
귀의 두께는 확실하지 않으므로 라인의 접촉 면적을 줄이기 위해 대략적인 제거만 가능합니다.
19.45도 아래쪽 주의 방향 각도
방사형 아래쪽 방향의 중심에서 초점이 부품의 정점 주위에 있다고 생각하면 나무 구조는 항상 동일한 세로 직선 나뭇결이며 매끄러운 해체를 위해 수평으로 잘라야합니다.
기수 부분은 여전히 불확실하므로 원래 비행기를 조금 낮추고 더 예약한 다음 천천히 조정하세요.
20. 전면 보기 머리 모양 보정
마지막으로, 전면보기 보정을 수행하려는 모양에 따라 이번에는 접촉 면적이 줄어든 후 단면이 더 쉬워지고 직선 방식으로 칼을 사용하는 것을 잊지 말고 실제로 평면에 의해 결정될 수 있습니다.
십자선의 중심선에서 측정하여 좌우 대칭을 확인하고, 원하는 얼굴형에 따라 십자선의 위치를 조정하여 보정할 수도 있습니다.
21. 귀 노치 처리
위쪽에서 봤을 때 수직 분리를 위해 V자 모양으로 똑바로 자른 다음, 마지막으로 뿌리 섬유를 수평으로 자르고 천천히 얇게 깊게 자릅니다.
깨끗하게 자르려면 먼저 자르는 양을 알아야하고, 안정성을 자르려면 두 가지 지지점이 있어야하며, 나무 조각은 칼로 원하는 선을 그리는 것이며, 칼날은 칼 아래에 연필 깎기 또는 사과 껍질을 벗기는 것을 사용할지 여부를 판단하는 방법으로 칼날이 장소와 접촉하여 부상을 입을 것입니다.
귀 안쪽을 자른 다음 귀 뒤쪽의 가장자리를 가운데로 더 얇게 만들어 귀 전체가 부러질 가능성이 적도록 유지합니다.
22. 전면도 세부 묘사
전체적인 모델링이 완료된 후, 우리는 스타일의 세부 사항, 생각의 평면과 동일하게, 무엇이 길어야하는지, 얼마나 튀어 나올지, 조정할 공간을 예약할지 여부의 표현의 표현의 세부 사항 등을 진지하게 고려해야하며, 연습의 세부 사항의 간단한 표현에서 시작하여 모양의 규칙의 완전한 빼기를 이해하고 더 복잡한 세부 사항을 처리하는 경험을 제어 할 수있는 도구를 사용하여 시작할 수 있습니다 더 많은 것을 처리 할 수 있습니다.
23. 코 손 높이 차이 관계 결정
손 앞모습 크기가 5mm 정도라면 원통형으로 만들기 위해서는 최소 2.5mm 이상 주변부까지 낮춰야 반원형의 입체감을 살릴 수 있는 것과 같이 실제로 얼마나 더 돌출시킬 것인지에 대한 고민이 필요합니다.
코 주변도 천천히 원을 그리며 라인에 거친 부분을 잡고 조각의 세부 사항을 유지하기 위해 더 많은 작업을 수행 한 다음 천천히 조정합니다.
24. 옆모습에서 손과 허벅지의 위치를 결정합니다.
목조각 모델링은 규칙적이며, 성냥팔이를 그릴 때 머리를 기준선으로 삼아야 머리에서 주변 선 사이의 관계를 찾을 수 있듯이 목조각도 마찬가지로 손과 몸 사이의 관계를 결정한 후 측면에서 손과 허벅지의 위치 사이의 관계를 결정할 수 있습니다.
위치를 결정한 후에는 칼을 사용하여 평평하고 용기 있게 제거할 수 있습니다. 허벅지의 위치가 결정되면 정면에서 목선과의 관계를 판단하고 수정할 수 있습니다.
25. 라운드 수리를 위한 중심선 그리기
마지막으로 선회 지점의 중심선에 손과 허벅지를 그려서 원하는 모양에 가깝게 둥글게 수리합니다.
26. 전반적인 수정 라인 매끄러움
모든 위치는 마무리 후 라운드를 수리하기로 결정, 이번에는 반올림 조정을 위해 기준선의 중심에서 동일하게 그릴 수 있습니다, 전체 판단은 중앙선에서 조금 더 멀리 떨어져 중앙선에서 전면보기와 관계의 모양의 측면보기로 판단 할 수 있습니다, 선에 적응하려고 왼쪽과 오른쪽 느낌의 부드러운 대칭이 너무 이상하지 않습니다, 깨끗한 정리하는 방법을 섬유 조각을 생각해보십시오.
27. 세부 조각
세부 조각은 입체적인 모델링 방식으로 선을 조각하여 더 풍부한 세부 사항을 추가하고 실제로 나무 섬유가 분리를 차단하고 칼의 힘의 각도를 조심스럽게 정확히 찾아 슬라이딩 컷의 개념의 분리를 조금씩 차단하기 위해 처음에는 선에 대한 불확실성으로 인해 너무 많은 압력이 조급함을 균열하거나 감히 그것을하지 않아 칼의 안정성에 영향을 미치므로 더 많은 시간 연습과 경험 축적을 필요로하는 것입니다. 이 부분은 원하지 않는 나무에 조각을 먼저 연습 할 수 있는지 확실하지 않은 경우 연습과 경험에 더 많은 시간이 필요합니다.
28. 관심의 초점에 대한 세부 정보
사진은 조각의 제스처의 세부 사항이 칼의 끝이 접촉 위치의 방식을 결정하기 위해 펜을 가지고, 안정성의 정도를 높이기 위해 지지점으로 나무에 고정 약지에, 마지막으로 왼쪽 엄지 손가락으로 칼의 안내를 촉진하여 앞으로 이동하는 것입니다, 나무의 동일한 개념의 사과를 날카롭게하기 위해 연필을 날카롭게하는이 방법은 당신이 원하는 선을 잘라 칼을 제어 할 수 있어야하고 동시에 당신이 유지하려는 부분을 실수로 다치게하지 않을 것입니다! 따라서 우리는 목재 가공의 구조적 특성을 목표로 정밀 성형의 효과를 효과적으로 달성하기 위해 양손을 사용하여 칼을 제어하여 분업의 안정성을 높이는 방법에 대해서만 생각하면됩니다.
29. 속건성 접착제 수리
실수로 파손 된 속건성 접착제 (3 초 접착제), 속건성 접착제는 젤과 액체의 두 종류로 나뉘며 젤은 결합 작업의 고르지 않은 표면에 적합하며 액체는 나무 조각과 짝을 이루어 구멍을 수리 할 수 있으며 속건성 접착제는 건조 후 단단하며 후속 처리를 신속하게 수행 할 수 있으며 깨진 부분을 찾을 수없는 경우 수정을 위해 선을 통해 조정하거나 AB 토양으로 조정할 수도 있습니다. 모양.
30. 샌드페이퍼 수정
전환점의 이음새에는 필연적으로 깨끗한 파편이있을 수 있으며, 이번에는이 흰색 사포의 그림을 제거하기 위해 접힌 180 개 정도의 사포를 사용하여 불규칙한 모양에 더 적합하며 페인트 라인을 구입할 수 있습니다.
31. 아크릴 페인팅 아크릴
채색은 작동하기 쉬운 아크릴 페인트 (아크릴)를 사용할 수 있으며, 일반 문구점에서 구입할 수 있으며, 물로 희석 된 아크릴 페인트 자체는 너무 두껍게 칠하지 않으면 투명도가 높으며, 가능한 한 더 포화 된 톤을 표현할 때 몇 번 쌓은 후 안료가 건조한 안료와 동일하게 밀려납니다. 이 부분은 친구들의 그림에 관심이 있다면 도서관에 가서 관련 기술 책을 참조하여 좋아하는 색을 칠할 수 있습니다.
32.액세서리 장식
마지막에 다른 재료로 장식하면 나무 조각에 따뜻함을 더할 수 있습니다.