木の彫刻を作るには?


木彫りとは、木を彫ったり彫刻したりする芸術である。通常、木彫りは次のような手順で作られる:

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1.選択:南木、紫檀など、彫刻に適した木で、木目や質感のよいものを選ぶ。

2.デザイン:彫刻の要求やテーマに応じて、詳細な彫刻図面や模型をデザインする。

3.切断する:のこぎりや電動のこぎりを使って木材を切断し、設計された寸法や形に従って、ブロックを適切な大きさや形にカットする。

4.カービング:カービング・ナイフやカービング・プレーンなどの道具を使って、版木の表面に彫刻を施す。デザインの細部に合わせて段階的に彫ることもできるし、大型の彫刻機を使って大まかに彫ることもできる。

5.サンディング:紙やすりやサンディングマシンを使って、木彫りの表面が滑らかになるように丁寧にサンディングする。

6.装飾:必要に応じて、彫刻の芸術的効果を高めるために、色、塗装、金属象眼または他の装飾的な技術で木彫りに追加することができます。

7.塗装:適切な木材ラッカーを選択し、木材彫刻を着色、保護し、木材彫刻の視覚効果と耐久性を高める。

上記は木彫の基本的な制作工程であり、木彫によって異なる場合がある。これらの工程を経て、芸術家は美しくユニークな木彫作品を作ることができる。

木彫りの作り方の実例を紹介しよう。

序文

円は線を判断するのが比較的簡単で、円があるかどうかを知るために見る必要があり、同時に円はまた、木彫りは判断する方法を減らすために欠けの方法を使用することであるため、最も太った、最も飽和曲線であり、ちょうどクロスワードパズルのように、我々は、1つの層が開くために1つの層のタマネギの感覚の皮をむくように、行の間のその後の関係を見つけるために削除する文字を決定する必要があります。

ほとんどのモデリングラインは円柱で構成されているため、細部を判断できない場合、まず角材を最も飽和した曲線に変えるだけで、効果的に判断の範囲を狭めることができ、同時に接触面積も小さくなり、細部の調整も比較的容易になる。

座っている動物の形は、頭の丸いボールと胴体の円柱で構成されている。円をうまくトリミングし、ナイフの使い方と減法彫りのモデリング・ルールさえ理解できれば、あとは時間と経験の問題でより複雑な形ができるようになる。

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1.準備用具

OLFA CK2尖尾ナイフ - このナイフは自由に角度を変更することができ、尖った尾は、一般的に外側の丸い曲線のこの種の小動物の形状は、ナイフで処理することができ、細部を行うことができます。

弓ノコ - 弓ノコにはクリップタイプとラグタイプの2種類がある。弓ノコは主に弓の張力でノコ刃を締め付けるもので、このタイプのクリップ式が良く、プロの木工道具店や画材店で150TWD程度で購入でき、刃は消耗品です。

Fクランプ - 木工の固定を補助するためのクランプで、一般に木工用具店で安価なものが売られている。Cクランプも使用できるが、テーブルの天板や木材の厚さによってサイズを決めるため、製材の際にあると便利。

木彫りにはどんな木でも使えるが、柔らかさとディテールの程度が違う。工房では初心者に、台湾では数少ない細部まで彫れる針葉樹である化粧板に使われる白木を練習に使うことを勧めている。

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2.三次元モデリング設計:三次元ビュー

模型を作る前に、どうするかを考える前に、何をしたいかを知らなければならない。通常、左右対称の立体造形は、造形を判断する方法を立体的に見ることを基本とし、過去の正面から見た図(正面図)、過去の側面から見た図(側面図)、上から見下ろした図(上面図)を基本とする。

我々は唯一の平面線間の関係を考慮し、木彫りを作るとき、限りフォーカスが判断の全体的な形状を行うために十字線の中心に配置されているように、あなたが完全に削除された場所を使用することはできませんことを確認している平面は、左右対称の滑らかな線を達成するために、効果的にモデリングの効果を達成することができるようになります。

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3.フロントビューの大まかな輪郭を描く

中心線と顔の最初の4つの平面の冒頭では、基準点として最も突出した水平線を希望し、その後、体の輪郭のおおよその形状を作りたい体の輪郭を描画し、この時間は、より多くの予約を作るために少し大きく描くことができます詳細を考慮に入れていない、場所の部分を決定するために使用することはできません決定するために、前面の立面の対称性を決定するための相互参照線の中心から行くことを覚えて削除することができます体の一部です。

4.一次胚の鋸引き

まず第一に、よく木材を固定するためにFクランプを使用して、鋸引きに使用することはできません場所を決定するために弓鋸を使用して、鋸の処理黄土は、主に繊維破壊をトレクルする歯の構造に依存している、鋸の歯は、木材と接触する鋸の歯を増加させるために、弛緩をプッシュするために少し圧力を発揮する時間を引っ張る限り、下向きである加工効果を達成することができるようになり、平面を使用する方法を削除するために直線のレベルを維持するために手首をリラックスして安定的にツールを保持することを忘れないでください。除去を処理し、ジャムと抵抗にねじれた鋸刃を圧迫するためにあまりにも多くの圧力を発揮するためにしっかりと保持しないでください。

これは、最初の胚の作用と呼ばれ、のこぎりはあまりにも詳細な処理することはできません、ちょうどおおよその形状を見つけるために大きな領域を削除し、判断の範囲を狭め、より多くの保持のための行の外側にのこぎりを試してみてください。

ノコギリの向きに注意し、直線にノコギリを入れることを忘れずに。

5.テールソーイング

ベース分離し、Fクランプを使用して本体を固定し、テールを削除する場所の使用を決定するために、ここでのこぎりは、ライン上の大きな領域をのこぎりで切断し、角度の限界を持っているでしょう、ナイフで少し悪い方が簡単です、あなたはライン上で削除のこぎりの余分な部分を決定するために側面図と同じくらい長い短い尾を作りたい場合。

4つの中心線の完了後、判断のための基準点として戻って記入し、処理した後、これらの行は、判断を助けるために保持されなければならない、彼らはまた、私たちの等高線であり、輪郭を変更するには、等高線で欠けなければならない、等高線の輪郭を変更しないでください等高線に移動しない。

6. 丸彫り式

鋸が完了した後、本体はまず円柱に切断されます、あなたは削除することができる部分がどれであるかを決定するために最初に底部に円を描くことができます、減法彫りのモデリングのルールは、ゆっくりと高いから低いへの判断をカットすることですので、時間の詳細が不明な場合には、その後の線の関係を見つけるために、場所の周りに最も突出したい最初の場所である必要があり、後に低くなります、私たちは、曲線が多角形で構成されていることを知ることができますので、サイドエッジがシャープになることが確実である、曲線は明確な平面が存在しないので、平面は確かに半分にすることができ、ナイフは、頂点の周りに最も凸頂点になることができない場合は、頂点よりも高い部分の周辺が低いことを示した、彼は存在すべきではない。

頂点が見つかったら、ボディラインができるだけ滑らかな円柱に近づくように、端から何度も判定をやり直す。

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7.ナイフ・ダイアグラムの方向

木材や他の天然素材や他の材料は、彼の繊維の質感の特性から異なっている、彼の構造は、木材上のモデリングを滑らかにするために、繊維でなければなりませんしっかりと一緒に縛られた箸の束のようなものです正常に縦方向を分離するために、横を切断しないので、方向が正しいナイフは繊維の隙間にはまり込んでいない場合、ナイフの方向の方向のモデリングでは、処理の難しさを引き起こすために大きな抵抗を生成します、力を加えるための間違った方法はまた、細部に影響を与える引き裂きになりやすいです。方向が正しくない場合、ナイフは繊維の隙間にはまり込み、より大きな抵抗と加工の難しさを引き起こす。

ナイフの方向を判断する簡単な方法は、あなたは平面形状の側面図または正面図から判断することができ、形状を変更する方法に関係なく、木材の構造は、常に唯一の上下2つの方向であり、木彫りの形状の設計ではまた、上記の直線でできるだけ壊れやすい線を配置しようとする必要があり、ここの耳のように、破ることは容易ではないでしょう。

ナイフは、木材切断面の位置に注意する限り、切断面は常に刃の前に残り、下からカットの上部にスムーズに横方向のカットに繊維を切断することができるようになり、木材がまっすぐであり、ブレードもまっすぐであり、ナイフにしようとすると、木材の木目の角度は、カットに傾斜しているより簡単にすることができます。

切断面は、繊維が伸び続けず、水平に切断される場所である。

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8.ナイフの使い方:鉛筆を削る

鋭利な刃で目の前のものをすべて切り落とすというのは、包丁の加工がどのようなものであれ、彼はスライドカット加工のやり方なので、包丁の角度と切り落とす力の方向をはっきりさせると同時に、このとき右手だけでは力任せにできない、鉛筆を削るやり方やリンゴの皮をむくやり方と切り離して、角度と力の方向をコントロールする必要がある。コントロールする角度と力の方向を分けて、鉛筆削りとリンゴ削りで少しずつ削っていく。ナイフがスムーズに滑って切れれば、繊維に引っかかって折れるリスクは減らせる。

鉛筆を削るときは、右手で指をつまんでナイフの角度を決め、手首の力を抜いて方向をはっきりさせ、左手の指の腹を引っ掛けて木を固定し、ナイフの柄に添えた左手の親指を軸にして力を加え、ナイフの刃を斜め上に押し上げてスライドカットをする、重要なのは、右手はナイフの角度を決めるためにはっきりとした角度で使い、小刻みに動かないようにすること、左手の親指は外側に伸ばすことである。よくある問題は、両手が必死に木を押さえつけ、挟んで破裂させようとすることである。よくある問題は、両手が必死になって木を押さえつけ、潰そうとしていることだ。手が震えて痛いと感じたら、それは力の入れ方が間違っているということであり、スイカを切るように「力の方向と滑らせる角度をいかに明確に保つか」という包丁の加工ルースを考えなければならない、スムーズに切るためには、切る量を決めなければならない。最初のうちは細かいことを考えず、丸め式で円柱に切ることを覚えれば、木の構造もしっかりするし、一度にあまり大きな木を切らない方が楽だ。

9.鉛筆を削る

左手は、プッシュを拡張するために虎の口のスペースの親指を解放するように、ナックルで木材をバックルに、固定されていない木材の場合、左手の親指は、状況をプッシュすることができなくなり、その結果、短い木材を固定するために気を取られる、右手は親指でつまんで角度を微調整し、しっかりとナイフの角度に影響を与えるナイフを保持しないでください。

まず、鉛筆の1.2.3部分のモデルの右側の写真は、1/4の円に道をシャープにするために、基準ベンチマークとして曲線の状態を決定するために丸い曲線の良い部分を扱うことを忘れないで、その後、モデリングの次の部分を実施し、判断の後続の行を実施する方法があります、すべての場所を切断する状況の基礎への参照がない場合には、混乱によって引き起こされる手を見逃すことは非常に簡単です。

10.ナイフの使い方:リンゴの皮むき

関係の形状のため、この側の左側は、ナイフの角度の尾によって影響される、ナイフを運ぶために鉛筆の方法を削るために使用することはできません、リンゴの皮をむく方法を使用する必要があります、ナイフは図11に示すように)角度を固定するために結び目の右の手の指で、右の親指と力ポイントの軸としてナイフの前でブロックするために着実に引っ掛けられ、次に結び目のやしとスライドの行為を達成するために後方に伸びる力の手首の使用は断ち切った、一般的な問題 傷害の恐怖のために、親指が力を発揮するためにナイフの前に置くことを敢えてしない、手のひらは、意図的にブレードを押さない限り、それは親指を切断することは困難であり、他の指の悪い原因を切断することを恐れている本当に明確な方向を維持するためにナイフを固定することはできません、手のひらは、フォーカスにカットする明確な力を発揮するためにナイフの角度を維持する方法を考えて、バック、ブレードフリップ手首の硬さと他の問題を伸ばすことはできません。

11.集中してリンゴの皮をむく

指の結び目に刃を上向きにしっかりと位置させ、指を引っ掛けてナイフの角度を正確に固定し、手のひらと右手の虎口のスペースを解放してストレッチの効果を得ることを忘れない。

左手はあくまで木を固定する補助であり、左手の親指を伸ばして右手の親指の作業の邪魔をしてはならない。また、手首の力を抜き、上下に回すのではなく、手首を閉じたまま水平に弧を描くことも忘れない。

12.ネックサイズ補正

丸めた後の体は本当に判断の範囲を狭め、次に中心線から首の大きさと頭の位置の関係を確認するために、平面の輪郭補正をマークし、接触面積が非常に小さい後、この時間は、唯一のフロントビューの輪郭に欠けている必要がある簡単に調整することができ、調整し、丸め線を再描画し、我々は状況の状態に近いようにしたいラインに近いことができます。

胴体のおおよその形が完成し、まずは彫るディテールが全体的に完成するまで置いておき、それから調整する。

13.尾の生産

テールもシリンダーで、同じように最初の4本の中心線を丸めた図に描き、正面から見て修正し、最終的に自然なラインになるように体でゆっくり調整する。

ナイフを入れる際、テールカーブの方向に注意し、裂けないようにする。上図から始める主な理由は、縦にまっすぐな木目構造の木材を解体しやすいからである。

14.真上から見たトリミング・ラウンド

立体的なモデリングは、構図を平面的に考える方法であり、最初は内部のディテールを考えず、まず、アップビューの輪郭を基準点として完全な曲線に調整し、このデザインのモデリングは鼻を円で包んだものであるため、鼻のディテールを気にしすぎず、純粋に円形の輪郭を考え、十字の中心からの線の全体的な関係を観察することを忘れず、まず、実際の部分の周りの頂点 まず頂点の周りの形状を下げ、それからゆっくりと曲線の判断を行う。

研ぐときは、右の写真のように、平らな円筒をイメージして、頬の最も出っ張った水平線(上図では輪郭線)をナイフが通過するようにする。

15.上面トリミング・ラウンドフォーカス

輪郭線のカットで輪郭を変えるには、輪郭線をまっすぐ通す。

ここの等高線はちょうど繊維に引っかかりやすい曲がり角にあり、小さなピースをカットし、ナイフを慎重に引き裂くスライドさせてみてください、あなたはまた、タケノコの皮をむくように、少しずつ繊維をはがすために左右の方法を使用することができますスライドカットのレベルに近いブレード直線と木材の直線になります。

16.45度 角度接続 丸め方向

45度の角度の面は、立方体の中に隠れている対角線上の面であり、3Dビューだけでモデリングを判断すると、写真ではひし形になってしまう。あとは、同じ丸め方の公式によってこれらの線の関係を確立すれば、効果的に丸め効果を得ることができる。

これらの線は3つのビューの輪郭線であり、現時点で判断できる最も出っ張った場所でもある。カットするときは、まず線の周りのパーツを下げて、真ん中の滑らかでないパーツを取り除けば、丸みを整えることができる。

17.45度の角度で丸みを整えるリンク:鉛筆を削る

ラインの位置からカットする場合、本当に少し低いすべての周りになり、その後、ゆっくりと真ん中のラインの判断を行うと、曲線は、ダイヤモンドの角度と平面を持つことはありません。

カットするときは、ナイフの深さを明確な角度に保ち、木材に切り込みを入れてから押し出すことを忘れずに。

18.45度の角度で丸く整えるリンク:リンゴの皮むき

ナイフを使用するこれらの2つの方法のモデリング角度の制限は確かに使用されるため、効果的に切断効果を達成するために、ナイフは、スライドの角度の明確な方向を維持しなければならないことを覚えて、親指は手に切断の恐れのためのキーの正確なアプリケーションへの鍵である厚い指の袖を取ることができます。

耳の厚みがはっきりしないので、ライン上の接触面積を減らすために、おおよその除去にとどめる。

19.45度下向き注意方向

放射状の中心から下方向に、フォーカスを考えると、部品の頂点の周りに低くなり、木材の構造は常に同じ長手方向のまっすぐな木目であり、滑らかな解体するために水平に切断する必要があります。

ノーズ部分はまだ不確定なので、元の平面を少し下げて、さらに予約を入れ、ゆっくりと調整する。

20.正面から見た頭部形状補正

最後に、あなたが正面図の補正を行いたい形状に応じて、接触面積が小さくなった後、この時間は、断面が容易になり、直線的な方法でナイフを覚えて、本当に平面によって決定される場所を削除するために使用することはできません。

十字の中心線から左右の対称性を測り、十字の線の位置も自分の希望する顔の形に合わせて調整し、修正することができる。

21.イヤーノッチ加工

上から見て判断し、垂直に切り離すためにV字型にまっすぐ下に切り込み、最後に根の繊維を水平に切り込み、薄くゆっくりと深めていく。

きれいにカットするには、まず安定性をカットするには、サポートの2つのポイントを持っている必要があり、木彫りはナイフで希望のラインを描画することですどのくらいカットするかを知っている必要があり、刃はナイフの下に鉛筆削りやリンゴの皮を使用するかどうかを判断する方法として、場所に接触して負傷することになります。

内耳をカットした後、真ん中の耳裏のエッジをもっと薄くし、耳全体を薄くしない方が折れにくい。

22.フロントビューの詳細

全体的なモデリングが完了した後、私たちは真剣にスタイルの細部を検討する必要があります、思考の平面と同じで、何を長くするべきか、どのくらい突出させるかの正面図、調整するためのスペースを確保するかどうかの表現の詳細など、あなたは練習の詳細の単純な表現から始めることができます形やツールのルールの完全な引き算を理解するために、より複雑な処理の詳細の経験を制御することができます。

23.ノーズハンド高さの関係を決める

手元正面から見た大きさが5mm程度など、さすがに周囲がどれくらい低くなるかを突出させたいが、円柱にするには、半円形の立体感を出す方法より、少なくとも2.5mm以上外周を下げる必要がある。

鼻の周りもゆっくりと一周させ、ラインでラフをとらえ、さらに彫りのディテールを残すようにしてからゆっくりと調整する。

24.サイドビューで手と大腿部の位置を決める。

木彫りのモデリングは規則的で、仲人を描くには基準となるベースとなる頭部がなければならないように、頭部から周囲の線の関係を探って行くために、木彫りをするのも同じで、手と胴体の関係を決定した後、側面から見た手の位置と太ももの位置の関係を決定することができるようになる。

位置が決まったら、ナイフで平らに勇気を出して取り除く。太ももの位置が決まったら、正面から見て首のラインとの関係を判断し、修正する。

25.センターラインを引き、ラウンドを修復する。

最後に、丸く修復するために、ターニングポイントの中心線の手と太ももを描く。

26. 全体的な修正ラインのスムーズさ

すべての位置が終了した後、ラウンドを修復するために決定され、この時間は同じ丸め調整のための基準線の中心から引き出すことができ、全体的な判断は、センターラインから少し離れて正面図と関係の形状の側面図に中心線から判断するために取ることができ、左右の感覚があまりにも奇妙になることはありません滑らかな対称性の線に調整しようとすると、きれいに整頓するために繊維フレークへの方法を考える。

27.ディテールカービング

ディテールカービングは、より豊かなディテールを追加するには、三次元モデリング方法で線を彫ることであり、実際に木の繊維が分離を切断するために、慎重にナイフの力の角度をピンポイントに、少しずつスライドカットの概念の分離を切断するために、多くの場合、最初は、彼らが行にしたいものについての不確実性のためにあまりにも多くの圧力を発揮し割れた焦りやナイフの安定性に影響を与え、それをしないことを敢えて、練習や経験の蓄積をより多くの時間を必要とします。この部分は、あなたが最初にあなたが望んでいない木材に彫刻を練習することができますわからない場合は、練習と経験に多くの時間を必要とします。

28.注目の詳細

写真は、彫刻のジェスチャーの詳細は、ナイフの接触位置の先端を決定する方法をペンを取ることであるときに見ることができ、安定性の程度を高めるために支持点として木材に固定された薬指に、そして最後に左手の親指で前進するナイフのガイダンスを促進するために、木材の同じ概念のリンゴを削るために鉛筆をシャープにするこの方法は、あなたが望むラインを切り取るためにナイフを制御することができなければならないと同時に、誤ってあなたが維持したい部分を傷つけることはありません!したがって、我々は唯一の効果的に精密成形の効果を達成することができ、木材加工の構造特性をターゲットにするために、分業の安定性を高めるためにナイフを制御するために両手を使用する方法について考える必要があります。

29.速乾性接着剤による補修

誤って壊れた速乾性接着剤(3秒接着剤)を修復するために使用することができ、速乾性接着剤は、ゲルと液体の2種類に分け、ゲルは接合操作の凹凸面に適しており、液体は穴を修復するために木片とペアにすることができ、速乾性接着剤は、乾燥後に硬いです、あなたはすぐに壊れた部品を見つけることができない場合は、その後の処理を実施することができ、また、補正のためのラインを介して調整したり、ABの土壌にすることができます。形状。

30. サンドペーパー修正

ターニングポイントで縫い目は必然的にきれいな破片を持って、この時間は、この白いサンドペーパーは、不規則な形状のために適している画像を削除するには、折り畳まれた180程度のサンドペーパーを使用することができ、ペイントラインを購入することができます。

31.アクリル画 アクリル

着色はアクリル絵の具(アクリル)を操作する方が簡単を使用することができ、一般的な文房具店が購入することができ、水で希釈したアクリル絵の具自体は、可能な限り、厚すぎるペイントしないでください一度透明度の高さを持って、顔料は、より飽和したトーンのプレゼンテーション上で数回積み重ねた後、乾燥顔料に等しくプッシュされ、この部分はちょうど彼らの好きな色をペイントすることですが、友人の絵に興味が関連するテクニックの本を参照するためにライブラリに行くことができます。

32.アクセサリー装飾

最後に他の素材でドレスアップすることで、木彫りに温かみを与えることができる。

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