Ukiran kayu adalah bentuk seni yang memanfaatkan kayu untuk mengukir dan memahat. Biasanya, ukiran kayu dibuat dengan langkah-langkah berikut:

1. Pemilihan: Pilihlah kayu yang cocok untuk ukiran, seperti nanmu, rosewood, dll., dengan tekstur dan serat yang lebih baik.
2. Desain: Merancang gambar atau model ukiran yang detail sesuai dengan permintaan dan tema ukiran.
3. Pemotongan: Gunakan gergaji atau gergaji listrik untuk memotong kayu, potong balok menjadi ukuran dan bentuk yang sesuai dengan dimensi dan bentuk yang dirancang.
4. Mengukir: Gunakan alat bantu, seperti pisau pahat dan bidang pahat untuk mengukir pada permukaan balok kayu. Hal ini bisa dilakukan selangkah demi selangkah menurut detail desain, atau secara kasar menggunakan mesin ukir yang besar.
5. Pengamplasan: Gunakan amplas atau mesin amplas untuk mengamplas ukiran kayu dengan teliti, agar permukaan ukiran kayu halus.
6. dekorasi: sesuai dengan kebutuhan, dapat ditambahkan ke ukiran kayu pada warna, lukisan, tatahan logam atau teknik dekoratif lainnya untuk meningkatkan efek artistik patung.
7. Pengecatan: pilihlah pernis kayu yang sesuai untuk mewarnai dan melindungi patung kayu, meningkatkan efek visual dan daya tahan patung kayu.
Di atas adalah proses produksi dasar patung kayu, yang mungkin berbeda dari satu patung kayu ke patung kayu lainnya. Melalui langkah-langkah ini, para seniman dapat menciptakan ukiran kayu yang indah dan unik.
Berikut ini adalah contoh praktis cara membuat ukiran kayu
Kata Pengantar:
Lingkaran relatif mudah untuk menilai garis, apakah ada lingkaran harus dilihat untuk mengetahui, lingkaran pada saat yang sama juga merupakan kurva yang paling gemuk dan paling jenuh, karena ukiran kayu menggunakan metode chipping untuk mengurangi cara menilai, seperti teka-teki silang, kita harus menentukan karakter yang akan dihapus untuk menemukan hubungan selanjutnya antara garis, seperti mengupas perasaan bawang satu lapis demi satu lapis untuk membuka.
Hampir sebagian besar garis pemodelan terdiri dari silinder, jadi jika tidak dapat menentukan detailnya, kita hanya perlu mengubah kayu persegi menjadi kurva yang paling jenuh terlebih dahulu, kemudian kita dapat secara efektif mengurangi ruang lingkup penilaian, dan pada saat yang sama, area kontak akan menjadi lebih kecil, dan kemudian melakukan detail penyesuaian akan relatif mudah.
Bentuk hewan yang sedang duduk terdiri dari bola bundar di bagian kepala dan silinder di bagian tubuh, selama kita berhasil memangkas lingkaran, memahami cara menggunakan pisau dan aturan pemodelan ukiran subtraktif, maka tinggal menunggu waktu dan pengalaman untuk membuat bentuk yang lebih kompleks.

1. Alat persiapan
Pisau ekor runcing OLFA CK2 - pisau ini dapat berubah sudutnya secara bebas, ekor runcing dapat melakukan perincian, umumnya bentuk hewan kecil semacam ini dari kurva bulat luar dapat ditangani dengan pisau.
Gergaji Kawat Busur - Ada dua jenis gergaji busur: tipe klip dan tipe lug. Gergaji busur terutama menggunakan tegangan busur untuk mengencangkan mata gergaji, dan jenis klip ini lebih baik, dan tersedia di toko perkakas kayu profesional atau toko perlengkapan seni dengan harga sekitar 150 TWD, dan mata gergaji ini dapat dikonsumsi.
Penjepit F - Penjepit yang digunakan untuk membantu dalam memperbaiki tukang kayu, umumnya toko perkakas kayu menjual versi yang tidak mahal, penjepit C juga bisa digunakan, tergantung pada bagian atas meja dan ketebalan kayu untuk menentukan ukurannya, akan lebih mudah menggunakan ini dalam proses penggergajian.
Bahan kayu - Apa pun jenis kayu yang dapat digunakan untuk ukiran kayu, hanya saja tingkat kelembutan dan detailnya berbeda. Studio merekomendasikan agar para pemula menggunakan kayu putih yang digunakan untuk membuat panel dekoratif untuk latihan, yang merupakan salah satu dari sedikit kayu lunak di Taiwan yang dapat digunakan untuk membuat detail, dan kayu kamper juga sangat lembut, hanya saja beberapa orang akan alergi terhadapnya.

2. Desain pemodelan tiga dimensi: tampilan tiga dimensi
Sebelum membuat model, Anda harus tahu apa yang ingin Anda lakukan sebelum Anda dapat memikirkan bagaimana melakukannya, biasanya desain pemodelan tiga dimensi simetris akan didasarkan pada pandangan tiga dimensi dengan cara menilai pemodelan, tampak depan (front view), samping (side view) dan atas ke bawah dengan cara melihat pandangan atas (top view).
Kami hanya mempertimbangkan hubungan antara garis bidang, apabila membuat ukiran kayu, selama fokus ditempatkan pada bagian tengah garis bidik untuk melakukan penilaian bentuk secara keseluruhan, bidang yang Anda yakin bahwa Anda tidak dapat menggunakan tempat itu sepenuhnya, untuk mencapai garis simetri yang mulus di kiri dan kanan akan dapat secara efektif mencapai efek pemodelan.

3. Menggambar garis besar kasar tampilan depan
Pada awal empat bidang pertama dari garis tengah dan wajah berharap bahwa garis horizontal yang paling menonjol sebagai titik referensi, dan kemudian menggambar garis besar tubuh yang ingin Anda buat perkiraan bentuk garis besar tubuh, kali ini Anda dapat menggambar sedikit lebih besar untuk membuat lebih banyak reservasi tidak memperhitungkan detailnya, ingatlah untuk pergi dari pusat garis referensi silang untuk menentukan simetri elevasi depan untuk menentukan yang tidak dapat digunakan untuk menentukan bagian dari tempat itu adalah bagian dari tubuh yang bisa dihilangkan.
4. Penggergajian embrio primer
Pertama-tama, gunakan penjepit F untuk memperbaiki kayu dengan baik, gunakan gergaji busur untuk menentukan tempat yang tidak dapat digunakan untuk menggergaji, pemrosesan gergaji terutama bergantung pada struktur gigi untuk mengatasi kerusakan serat, gigi gergaji mengarah ke bawah selama waktu penarikan untuk memberikan sedikit tekanan untuk mendorong relaksasi, untuk meningkatkan gigi gergaji agar bersentuhan dengan kayu akan dapat mencapai efek pemrosesan, ingatlah untuk memegang alat dengan mantap untuk mengendurkan pergelangan tangan untuk mempertahankan tingkat garis lurus untuk menghilangkan cara menggunakan pesawat. Pemindahan pemrosesan, jangan pegang erat-erat untuk mengerahkan terlalu banyak tekanan untuk menekan mata gergaji yang dipelintir hingga macet dan tahan.
Ini disebut tindakan embrio pertama, gergaji tidak bisa diproses terlalu detail, cukup lepaskan area yang luas untuk mengetahui perkiraan bentuknya, persempit ruang lingkup penilaian, coba lihat di luar garis untuk retensi lebih banyak.
Perkiraan bentuk gergaji selesai untuk melepas alas, ingatlah untuk memperhatikan arah gergaji untuk menggergaji garis lurus.
5. Penggergajian ekor
pemisahan dasar dan kemudian gunakan penjepit F untuk memperbaiki tubuh, ekor untuk menentukan penggunaan tempat untuk melepas, di sini gergaji akan memiliki batas sudut, menggergaji area yang luas pada garis, sedikit lebih buruk dengan pisau lebih mudah, jika Anda ingin membuat ekor pendek selama tampilan samping untuk menentukan bagian berlebih dari gergaji yang dilepas pada garis.
Setelah menyelesaikan empat garis tengah dan kemudian mengisi kembali sebagai titik referensi untuk penilaian, setelah diproses garis-garis ini harus dipertahankan untuk membantu penilaian, mereka juga merupakan garis kontur kita, untuk mengubah kontur harus terkelupas di garis kontur, jangan mengubah kontur garis kontur jangan pindah ke garis kontur.
6. Formula ukiran bulat
Setelah penggergajian selesai, bodi pertama-tama akan dipotong menjadi silinder, Anda dapat menggambar lingkaran di bagian bawah terlebih dahulu untuk menentukan bagian mana yang dapat dihilangkan, aturan pemodelan ukiran subtraktif adalah memotong penilaian secara perlahan dari tinggi ke rendah, jadi jika terjadi ketidakpastian tentang detail waktu harus menjadi tempat pertama yang Anda inginkan yang paling menonjol di sekitar tempat yang lebih rendah setelahnya untuk menemukan hubungan garis berikutnya, kita dapat mengetahui bahwa kurva terdiri dari poligon, sehingga sisi samping pasti akan diasah, kurva tidak akan memiliki bidang yang jelas hadir, sehingga bidang tersebut pasti dapat dibelah dua, jika pisau tidak dapat menjadi titik yang paling cembung di sekitar simpul yang lebih rendah menunjukkan bahwa pinggiran bagian yang lebih tinggi dari simpul, maka dia tidak boleh hadir.
Setelah titik ditemukan, ulangi penilaian beberapa kali dari tepi untuk mendapatkan garis tubuh sedekat mungkin dengan silinder yang mulus.

7. Arah diagram pisau
kayu dan bahan alami lainnya dan bahan lainnya berbeda dengan karakteristik tekstur seratnya, strukturnya seperti sekumpulan sumpit yang diikat erat, agar pemodelan halus pada kayu haruslah seratnya terpotong melintang agar berhasil memisahkan arah longitudinalnya, sehingga dalam pemodelan arah arah pisau jika arahnya tidak tepat pisau tertancap pada celah serat akan menghasilkan resistensi yang lebih besar sehingga menyebabkan kesulitan pemrosesan, cara yang salah dalam memberikan gaya juga rentan menyebabkan sobek yang berpengaruh pada detailnya. Jika arahnya tidak tepat, pisau akan tertancap ke dalam celah serat, menyebabkan resistensi yang lebih besar dan kesulitan dalam pemrosesan.
Cara sederhana untuk menilai arah pisau, Anda dapat menilai dari tampilan samping atau tampilan depan bentuk bidang, tidak peduli bagaimana cara mengubah bentuknya, struktur kayu selalu hanya naik turun dua arah, dalam desain bentuk ukiran kayu juga harus mencoba mengatur garis rapuh sebanyak mungkin dalam garis lurus di atas, seperti telinga di sini tidak akan mudah pecah.
Pisau selama memperhatikan posisi permukaan pemotongan kayu, permukaan pemotongan akan selalu berada di depan mata pisau, dari bagian bawah ke atas potongan akan dapat memotong serat dengan lancar ke potongan lateral, kayu lurus, mata pisau juga lurus, usahakan pisau dan sudut serat kayu miring pada potongan dapat lebih mudah.
Permukaan pemotongan adalah tempat di mana serat tidak terus memanjang dan dipotong secara horizontal.

8. Cara pisau: mengasah pensil
Tidak peduli apa pun pengolahan loess pisau adalah menggunakan pisau tajam untuk memotong semua hal di depannya, dia adalah cara pengolahan pemotongan geser, jadi kita harus dapat membuat pisau pada saat yang sama untuk mempertahankan arah yang jelas dari sudut dan kekuatan untuk memotong, pada saat ini tangan kanan saja tidak dapat dilakukan dengan kekerasan, kita perlu mengontrol sudut dan arah gaya untuk dipisahkan dari cara mengasah pensil dan mengupas apel. Kita perlu memisahkan sudut kontrol dari arah gaya, dan menggunakan rautan pensil dan rautan apel untuk memotong sedikit demi sedikit. Selama pisau dapat meluncur mulus untuk memotong, risiko tersangkut ke dalam serat dan menyebabkan kerusakan dapat dikurangi.
Saat mengasah pensil, gunakan tangan kanan untuk menjepit jari-jari untuk menentukan sudut pisau, rilekskan pergelangan tangan untuk mempertahankan arah yang jelas, kaitkan ruas-ruas jari tangan kiri untuk mengunci kayu, dan gunakan ibu jari kiri pada gagang pisau sebagai sumbu dan titik penerapan kekuatan untuk mendorong mata pisau secara diagonal ke atas untuk pemotongan geser, kuncinya adalah menggunakan tangan kanan Anda pada sudut yang jelas untuk menentukan sudut pisau dan tidak menggoyangkannya, sementara ibu jari kiri menjulur ke luar, masalah yang umum terjadi adalah kedua tangan mati-matian menekan kayu, ingin mencubitnya agar meledak. Masalah yang umum terjadi yaitu, kedua tangan menekan kayu dengan putus asa, ingin menghancurkannya. Jika Anda merasa tangan Anda gemetar dan pegal, itu berarti Anda menerapkan gaya dengan cara yang salah, dan pikirkan tentang proses pengolahan pisau, 'bagaimana mempertahankan arah gaya dan sudut geseran yang jelas,' seperti halnya memotong semangka, Anda harus menentukan berapa banyak yang ingin Anda potong agar dapat memotongnya dengan mulus, dan pada awalnya Anda tidak perlu memikirkan detailnya, dan belajar memotongnya menjadi silinder dengan menggunakan rumus pembulatan, struktur kayunya lebih kokoh, dan akan lebih mudah jika Anda tidak memotong sepotong kayu yang terlalu besar dalam satu waktu.
9. Mengasah pensil fokus pada
tangan kiri untuk mengencangkan kayu di buku-buku jari, sehingga dapat membebaskan ibu jari ruang mulut harimau untuk memperpanjang dorongan, jika tidak memperbaiki kayu, ibu jari kiri akan terganggu untuk memperbaiki kayu pendek, sehingga mengakibatkan ketidakmampuan untuk mendorong situasi, tangan kanan mencubit dengan ibu jari menyempurnakan sudut, jangan memegang pisau dengan erat, yang akan mempengaruhi sudut pisau.
Pertama-tama, gambar sisi kanan model 1.2.3 bagian pensil untuk mempertajam jalan menjadi 1/4 lingkaran, ingatlah untuk berurusan dengan bagian yang baik dari kurva bundar untuk menentukan status kurva sebagai tolok ukur referensi dan kemudian melaksanakan bagian selanjutnya dari pemodelan, ada cara untuk melaksanakan garis penilaian berikutnya, dalam hal tidak ada referensi ke dasar situasi pemotongan di semua tempat, sangat mudah untuk melewatkan tangan yang disebabkan oleh kekacauan.
10. Cara pisau: mengupas apel
sisi kiri sisi ini karena bentuk hubungan akan dipengaruhi oleh ekor sudut pisau, tidak dapat digunakan untuk mengasah pensil dengan cara mengangkut pisau, perlu menggunakan cara mengupas apel, pisau akan dikaitkan dengan mantap di jari tangan kanan di simpul untuk memperbaiki sudut (seperti yang ditunjukkan pada Gambar 11), dengan ibu jari kanan untuk memblokir di depan pisau sebagai sumbu titik gaya, dan kemudian penggunaan telapak tangan simpul dan pergelangan tangan gaya peregangan ke belakang untuk mencapai aksi slide terputus, masalah umum Karena takut cedera, ibu jari tidak berani meletakkan di depan pisau untuk mengerahkan kekuatan, telapak tangan akan menghalangi pisau ke depan, kecuali dengan sengaja menekan pisau, sulit untuk memotong ibu jari, dan yang lainnya takut memotong penyebab buruk jari-jari tidak dapat benar-benar memperbaiki pisau untuk mempertahankan arah yang jelas, telapak tangan tidak dapat diregangkan ke belakang, bilah membalik kekakuan pergelangan tangan dan masalah lainnya, memikirkan bagaimana mempertahankan sudut pisau untuk mengerahkan kekuatan yang jelas untuk memotong ke dalam fokus.
11. Mengupas apel dengan memperhatikan fokus
pisau ke atas dengan kuat terletak pada simpul jari, ingatlah untuk mengaitkan jari-jari untuk memperbaiki sudut pisau secara akurat, membebaskan telapak tangan dan ruang mulut harimau tangan kanan untuk mendapatkan efek peregangan.
Tangan kiri hanya untuk membantu memasang kayu, dan ibu jari kiri tidak boleh diulurkan untuk mengganggu pekerjaan ibu jari kanan. Juga ingatlah untuk melemaskan pergelangan tangan dan menggambar busur secara horizontal dengan pergelangan tangan tertutup, daripada memutarnya ke atas dan ke bawah.
12. Koreksi ukuran leher
tubuh setelah pembulatan benar-benar mempersempit ruang lingkup penilaian, dan kemudian dari garis tengah untuk mengkonfirmasi hubungan antara ukuran leher dan posisi kepala, tandai koreksi kontur bidang, kali ini setelah area kontak sangat kecil, hanya perlu terkelupas di garis besar tampilan depan dapat dengan mudah disesuaikan, disesuaikan, dan kemudian menggambar ulang pembulatan garis, kita bisa dekat dengan garis yang kita inginkan untuk mendekati kondisi situasi.
Perkiraan bentuk bodi yang sudah selesai dibuat, pertama-tama disisihkan sampai keseluruhan detail yang akan diukir selesai, kemudian disesuaikan.
13. Produksi ekor
ekor juga merupakan silinder, empat garis tengah pertama yang sama akan digambar pada tampilan bulat, kemudian melakukan koreksi tampilan depan, dan akhirnya secara perlahan-lahan disesuaikan dengan bodi untuk menyatukan garis-garis yang terlihat alami.
Perlu memperhatikan arah lekukan ekor di bawah pisau, usahakan untuk menghindari situasi yang merobek. Alasan utama mengapa kami memulai dengan pandangan atas, karena lebih mudah membongkar kayu dengan struktur serat lurus memanjang.
14. Putaran pemangkasan tampilan kepala ke atas
Pemodelan tiga dimensi adalah cara datar untuk memikirkan komposisi, pada awalnya tidak mempertimbangkan detail internal, pertama-tama, kontur tampilan atas disesuaikan dengan kurva penuh sebagai titik referensi, pemodelan desain ini adalah hidung yang dibungkus lingkaran, jadi jangan terlalu khawatir tentang detail hidung, murni pertimbangkan kontur melingkar, ingatlah untuk mengamati hubungan keseluruhan garis dari pusat salib, pertama-tama, simpul di sekitar bagian yang sebenarnya Turunkan bentuk di sekitar simpul terlebih dahulu, lalu buat penilaian pada kurva secara perlahan.
Apabila mengasah, pikirkan dalam istilah silinder datar, seperti yang ditunjukkan dalam gambar di sebelah kanan, pisau harus melewati garis horizontal yang paling menonjol pada pipi (garis kontur pada tampilan atas).
15. Pemangkasan fokus bulat tampilan atas
Untuk mengubah kontur kontur pada potongan garis kontur, lurus melalui garis kontur.
Garis kontur di sini hanya pada titik belok yang mudah tersangkut di serat, potong sepotong kecil, cobalah untuk membiarkan pisau meluncur dengan hati-hati merobek, Anda juga dapat menggunakan cara kiri dan kanan untuk mengupas serat sedikit demi sedikit, seperti mengupas rebung akan menjadi garis lurus pisau dan garis lurus kayu dekat dengan tingkat potongan geser.
Arah Pembulatan Sambungan Sudut 16,45 Derajat
Bidang sudut 45 derajat adalah bidang diagonal yang tersembunyi di dalam kubus, jika Anda hanya menggunakan tampilan 3D untuk menilai pemodelan, ini akan menjadi bentuk berlian dalam gambar, kemudian Anda hanya perlu menetapkan hubungan antara garis-garis ini dengan rumus pembulatan yang sama, maka Anda dapat secara efektif mencapai efek pembulatan.
Garis-garis ini adalah garis kontur dari ketiga pandangan kita, dan juga merupakan tempat yang paling menonjol yang bisa kita tentukan saat ini. Apabila Anda memotong, Anda hanya perlu menurunkan bagian di sekeliling garis terlebih dulu, kemudian menghilangkan bagian yang tidak mulus di bagian tengah, lalu Anda akan dapat memangkas efek pembulatan.
17. Tautan sudut 45 derajat untuk memangkas pembulatan: Mengasah pensil
Apabila memotong dari posisi garis, akan berada di sekeliling bagian yang benar-benar lebih rendah sedikit, lalu secara perlahan-lahan melakukan penilaian garis tengah, kurva tidak akan memiliki bidang dengan sudut berlian.
Ingatlah untuk menjaga agar pisau tetap pada sudut kedalaman yang jelas saat memotong, setelah memotong kayu, lalu dorong keluar.
Tautan sudut 18,45 derajat untuk memangkas putaran: mengupas apel
Karena keterbatasan sudut pemodelan dari dua cara penggunaan pisau ini pasti akan digunakan, ingatlah bahwa pisau harus mempertahankan arah yang jelas dari sudut geser, untuk mencapai efek pemotongan secara efektif, ibu jari adalah kunci penerapan kunci yang tepat karena takut memotong tangan dapat mengambil lengan jari yang lebih tebal.
Ketebalan telinga tidak begitu pasti, jadi hanya perkiraan pemindahan untuk mengurangi area kontak pada saluran.
Sudut 19,45 derajat ke arah bawah arah perhatian
dari pusat arah radial ke bawah, memikirkan fokusnya adalah di sekitar puncak bagian akan lebih rendah, struktur kayu selalu serat lurus memanjang yang sama, harus dipotong secara horizontal untuk membongkar yang halus.
Bagian hidung masih belum pasti, turunkan saja sedikit bidang aslinya, buat lebih banyak reservasi, lalu sesuaikan secara perlahan-lahan.
20. Koreksi bentuk kepala tampak depan
Terakhir, sesuai dengan bentuk yang ingin Anda lakukan koreksi tampak depan, kali ini setelah bidang kontak menjadi lebih sedikit, pada penampang akan lebih mudah, ingatlah untuk memotong dengan cara garis lurus, benar-benar akan ditentukan oleh bidang yang tidak dapat digunakan untuk menghilangkan tempat.
Ukur dari garis tengah silang untuk menentukan simetri kiri dan kanan, posisi garis silang juga bisa disesuaikan menurut bentuk wajah yang diinginkan untuk melakukan koreksi.
21. Pemrosesan takik telinga
Dilihat dari tampilan atas, potong lurus ke bawah dengan cara membentuk huruf V untuk pemisahan vertikal, dan kemudian terakhir potong serat akar secara horizontal dan perdalam secara perlahan-lahan dalam lapisan tipis.
Untuk memotong yang bersih harus terlebih dahulu mengetahui berapa banyak yang harus dipotong, untuk memotong stabilitas harus memiliki dua titik penyangga, ukiran kayu adalah menggambar garis yang Anda inginkan dengan pisau, bilahnya akan terluka jika bersentuhan dengan tempat itu, sebagai cara untuk menilai apakah akan menggunakan penajaman pensil atau pengupasan apel di bawah pisau.
Potong telinga bagian dalam dan kemudian tipiskan tepi bagian belakang telinga di bagian tengah lebih banyak untuk menjaga, tidak menipiskan seluruh telinga yang cenderung pecah.
22. Detail tampilan depan digambarkan
Setelah pemodelan keseluruhan selesai, kita harus secara serius mempertimbangkan detail gaya, sama dengan bidang pemikiran, tampilan depan yang seharusnya panjang, tampilan atas berapa banyak yang menonjol, detail ekspresi ekspresi apakah akan mencadangkan ruang untuk menyesuaikan atau tidak dan seterusnya, Anda dapat memulai dari ekspresi sederhana dari detail latihan untuk memahami pengurangan lengkap aturan bentuk dan alat untuk mengontrol pengalaman detail pemrosesan yang lebih kompleks lebih banyak untuk dapat memulai.
23. Tentukan hubungan perbedaan tinggi tangan hidung
ingin menonjol berapa banyak akan sekitar berapa banyak yang lebih rendah memang, seperti ukuran tampilan depan tangan sekitar 5mm, untuk membuatnya menjadi silinder harus diturunkan ke pinggiran setidaknya 2,5mm lebih dari cara untuk membuat kesan semi-melingkar tiga dimensi.
Di sekeliling hidung juga dilingkari secara perlahan-lahan, tangkap garis yang kasar, lakukan lebih banyak untuk mempertahankan detail ukiran, kemudian perlahan-lahan disesuaikan.
24. Tentukan posisi tangan dan paha pada tampilan samping
Pemodelan ukiran kayu adalah hal yang biasa, seperti halnya menggambar korek api yang harus memiliki kepala sebagai dasar referensi, untuk beranjak dari kepala untuk menemukan hubungan antara garis-garis di sekitarnya, membuat ukiran kayu pun demikian, setelah menentukan hubungan antara tangan dan tubuh, Anda akan dapat menentukan hubungan antara posisi tangan dan paha dari tampilan samping.
Setelah menentukan posisinya, Anda bisa menggunakan pisau untuk memotongnya dengan cara yang datar dan berani. Setelah paha ditemukan, kita bisa menggunakan tampilan depan untuk menilai hubungan dengan garis leher dan melakukan koreksi.
25. Gambarkan garis tengah untuk memperbaiki putaran
Terakhir, gambarlah tangan dan paha pada garis tengah titik balik untuk menggambar putaran perbaikan, segera mendekati bentuk yang kita inginkan.
26. Garis modifikasi keseluruhan halus
semua posisi ditentukan untuk memperbaiki putaran setelah selesai, kali ini hal yang sama dapat ditarik keluar dari pusat garis referensi untuk penyesuaian pembulatan, lakukan penilaian secara keseluruhan dapat diambil sedikit lebih jauh dari garis tengah untuk menilai dari garis tengah ke tampilan depan dan tampilan samping bentuk hubungan, cobalah untuk menyesuaikan diri dengan simetri garis halus dari perasaan kiri dan kanan tidak akan terlalu aneh, pikirkan cara-cara untuk serpihan serat untuk merapikan bersih.
27. ukiran detail
ukiran detail adalah mengukir garis dengan cara pemodelan tiga dimensi untuk menambahkan detail yang lebih kaya, memang serat kayu untuk memotong pemisahan, dengan hati-hati menunjukkan sudut kekuatan pisau, untuk memotong pemisahan konsep pemotongan geser sedikit demi sedikit, seringkali pada awalnya karena ketidakpastian tentang apa yang ingin mereka gariskan terlalu banyak tekanan retak ketidaksabaran atau tidak berani melakukannya, mempengaruhi stabilitas pisau, yang membutuhkan lebih banyak waktu latihan dan akumulasi pengalaman. Bagian ini membutuhkan lebih banyak waktu untuk berlatih dan pengalaman, jika Anda tidak yakin, Anda bisa berlatih mengukir pada kayu yang tidak Anda inginkan terlebih dahulu.
28. Rincian fokus perhatian
gambar dapat dilihat ketika detail gerakan ukiran, adalah mengambil pena untuk menentukan cara ujung posisi kontak pisau, ke jari manis yang dipasang di kayu sebagai titik dukungan untuk meningkatkan tingkat stabilitas, dan kemudian akhirnya dengan ibu jari kiri untuk mempromosikan panduan pisau untuk bergerak maju, cara mengasah pensil untuk mengasah apel dengan konsep yang sama dari kayu harus dapat mengontrol pisau untuk memotong garis yang Anda inginkan, dan pada saat yang sama tidak akan secara tidak sengaja melukai bagian yang ingin Anda pertahankan! Oleh karena itu, kita hanya perlu memikirkan bagaimana menggunakan kedua tangan untuk mengontrol pisau untuk meningkatkan stabilitas pembagian kerja, untuk menargetkan karakteristik struktural pengolahan kayu dapat secara efektif mencapai efek pembentukan presisi.
29. Perbaikan lem yang cepat kering
tidak sengaja rusak dapat digunakan untuk memperbaiki lem cepat kering (lem tiga detik), lem cepat kering dibagi menjadi dua jenis gel dan cairan, gel cocok untuk permukaan yang tidak rata dari operasi penyambungan, cairan dapat dipasangkan dengan serpihan kayu untuk memperbaiki lubang, lem cepat kering keras setelah pengeringan, Anda dapat dengan cepat melakukan pemrosesan selanjutnya, jika Anda tidak dapat menemukan bagian yang rusak, Anda juga dapat disesuaikan melalui garis untuk koreksi atau ke tanah AB. Bentuk.
30. modifikasi amplas
Jahitan pada titik belok pasti akan memiliki puing-puing yang bersih, kali ini Anda dapat menggunakan 180 atau lebih amplas yang dilipat untuk menghilangkan gambar amplas putih ini lebih cocok untuk bentuk yang tidak beraturan, garis cat dapat dibeli.
31. Lukisan akrilik Lukisan akrilik
Pewarnaan dapat menggunakan cat akrilik (Acrylic) yang lebih mudah dioperasikan, toko alat tulis umum dapat dibeli, cat akrilik yang diencerkan dengan air sendiri memiliki tingkat transparansi yang tinggi sekali jangan mengecat terlalu tebal, sedapat mungkin, pigmen akan terdorong sama dengan pigmen yang kering setelah ditumpuk beberapa kali pada presentasi nada yang lebih jenuh, bagian ini hanya untuk mengecat warna kesukaan mereka, tertarik dengan lukisan Teman-teman dapat pergi ke perpustakaan untuk merujuk ke buku teknik yang relevan.
32. Dekorasi Aksesori
Mendandani dengan bahan lain pada bagian akhir dapat memberikan kehangatan pada ukiran kayu.